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Mensagem por Eryon Renewall Seg Jul 19, 2010 8:45 am

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Mensagem por Slow Downgon Seg Jul 19, 2010 1:56 pm

Nooooossa, q fods.
Essa informação é oficial ?
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Mensagem por Maxxwel Seg Jul 19, 2010 2:07 pm

Até onde eu sei, sim.

Vai ser muito fácil pegar 99, o hard vai ser pegar 150.

Se tiver a tabela até o 150, posta aí.
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Mensagem por Rafael "Kyest" M. Seg Jul 19, 2010 2:28 pm

Bem, também não esqueçam que a experiencia dada pelos monstros diminuiu drásticamente. Tá sim muito mais fácil upar, mas ainda assim, esses 8 milhões necessarios pro 99 de transclasse seria algo equivalente a cerca de 120 milhões de experiencia hoje (Eu to só estimando um valor, não faço idéia de quanto seja de fato).

Onde você pegou esses dados não tem a quantidade de experiencia dada pelo menos por alguns monstros? Assim poderiamos comparar melhor e ter uma idéia do tempo que vai demorar.
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Mensagem por Yuu Kanda Seg Jul 19, 2010 3:24 pm

LOL eu to me matando pra pegar os 7kk do 9x e pra pegar 99 vai ser só 4?o.0
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Mensagem por John Lucky Seg Jul 19, 2010 3:44 pm

Slow Downgon escreveu:Nooooossa, q fods.
Essa informação é oficial ?

Oficial e velha, já faz um bom tempo que saiu.

Tabela completa do 1 ao 150: http://rode-r.doddlercon.com/viewpage/d/1

Tabela de experiência dos monstros:

http://rode-r.doddlercon.com/search/allmonsters

Contem também informações como HP, nível, etc.

Outros links úteis:

Mudanças Gerais: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes

Página de discussão do iRO Wik sempre com novidades: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=33450

Seção de discussão geral sobre o Renew no iRO Wiki: http://forums.irowiki.org/forumdisplay.php?f=110

Atualizações do kRO, servidor Coreano Oficial: http://forums.irowiki.org/forumdisplay.php?f=40

Informação das classes 3-X (habilidades, formulas, videos): http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=33721

Tópico no Fórum da LUG com informações em português: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/382153.aspx?PageIndex=1

Tópico de discussão do Fórum da LUG (Parte 6) : http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/412707.aspx?PageIndex=1
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Mensagem por Zero Dozer Seg Jul 19, 2010 4:34 pm

Tava lendo alguns links indicados pelo Lucky aqui e pirei no novo nível de HP dos MVPs. O HP do Amon-Rá caiu radicalmente, Morroc vai ficar com apenas um terço do HP que tem hoje, e o Howard Alt-Eisen vai ser tipo o Homem de Ferro quando eu for usar ele da próxima vez XD (brincadeira, crianças, não sou louco desse exagero todo).

Aê, Lucky, valeu pela chuva de informação.
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Mensagem por Leko Seg Jul 19, 2010 5:27 pm

John Lucky escreveu:
Oficial e velha, já faz um bom tempo que saiu.

John Gordo, a única pessoa com quem consigo debater coisas do renewal sem ter que rezar a bíblia sobre modificações :P

@HP

O HP baixou, mas alguns desses mvps foram rebaixados ao "nível ralé", mais ou menos como são Freeoni, Besouro Ladrão Dourado e Flor do Luar nos dias atuais. Enquanto que outros estão mais chatos na mecânica nova. Pra nível de comparação, o Ifrit pode ser feito tranquilamente em Trio, sem uso de Amuletos de Siegfrield.

Vale lembrar que as formas tradicionais de tank (Assumptio, Escudo Mágico) foram nerfadas ao EXTREMO. E com o nerf no Cast, é mais demorado se matar certos mvps (nada gritante). E antes que argumentem sobre Acid Demonstration: A fórmula não é mais a mesma, e criador não é mais mero spam de AD. Leva mvps com facilidade, mas tem que rebolar mais pra ser eficaz. O mesmo vale pra outras magias de morte-rápida, como Lâminas Destruidoras, Choque do Carrinho, Punho Supremo de Asura.
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Mensagem por Lord Victor Seg Jul 19, 2010 7:59 pm

HMmm...

Bom saber Leko, talvez então... A Gravity não tenha feito merda, e o jogo tenha ficado realmente melhor?
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Mensagem por Leko Ter Jul 20, 2010 4:25 am

Lord Victor escreveu:HMmm...

Bom saber Leko, talvez então... A Gravity não tenha feito merda, e o jogo tenha ficado realmente melhor?

Em termos Victor XD
Nos dias atuais, poucas classes (Criador, Mestre, Algoz e Mestre-Ferreiro) tem Dps "monstro". Só que no renewal todas (incluem-se aqui todos mesmo, até Arcebispo) as 3x tem dano competitivo em PvM (respeitando as limitações de classe/build, claro).

Mas quando vamos falar de PvP/WoE...
Shuura e Genetic estão em outro patamar, MUITO superior e precisando de Nerf pra Ontem. Ranger e Shadow Chaser estão muito inferiores (E quando digo MUITO, é muito mesmo. SCs por exemplo são uma classe que podia ser MUITO melhor, e sem aumentar o dano das skills dele, só mechendo em duração/chance de algumas. O John pode falar mais sobre isso :P), e há quem diga que na lista das classes "mais fracas" também se encaixam os Mechanics e os Rune Knights. Warlock e Sorcerer inverteram os papéis de Arquimago e Professor. O PvM está equilibrado, mas WoE/PvP continua a mesma cacaca de sempre.
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Mensagem por Zariel Ter Jul 20, 2010 9:03 am

Leko escreveu:
Lord Victor escreveu:HMmm...

Bom saber Leko, talvez então... A Gravity não tenha feito merda, e o jogo tenha ficado realmente melhor?

Em termos Victor XD
Nos dias atuais, poucas classes (Criador, Mestre, Algoz e Mestre-Ferreiro) tem Dps "monstro". Só que no renewal todas (incluem-se aqui todos mesmo, até Arcebispo) as 3x tem dano competitivo em PvM (respeitando as limitações de classe/build, claro).

Mas quando vamos falar de PvP/WoE...
Shuura e Genetic estão em outro patamar, MUITO superior e precisando de Nerf pra Ontem. Ranger e Shadow Chaser estão muito inferiores (E quando digo MUITO, é muito mesmo. SCs por exemplo são uma classe que podia ser MUITO melhor, e sem aumentar o dano das skills dele, só mechendo em duração/chance de algumas. O John pode falar mais sobre isso :P), e há quem diga que na lista das classes "mais fracas" também se encaixam os Mechanics e os Rune Knights. Warlock e Sorcerer inverteram os papéis de Arquimago e Professor. O PvM está equilibrado, mas WoE/PvP continua a mesma cacaca de sempre.

Warlock e Sorcerer se inverteram? Mas um Sorcerer pode ter proteger terreno e um warlock não, né? *não entende muito bem o renewall ainda*
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Mensagem por Leko Ter Jul 20, 2010 9:37 am

Zariel escreveu:

Warlock e Sorcerer se inverteram? Mas um Sorcerer pode ter proteger terreno e um warlock não, né? *não entende muito bem o renewall ainda*

Poder pode. Mas o Warlock pode proibir que usem magias numa área determinada (Stasis).
Se inverteram porquê o Warlock é um ótimo causador de efeitos (Freezing, Burn, Stone Curse, Marsh of Abyss, o próprio Stasis). Já o Sorcerer tem danos mágicos bem pesados (e habilidades bem mais ofensivas). Essa é a inversão de papéis a que me referia.

E o Warlock tem magias de alvo único bem mais eficazes que as em área, será mais comum o uso de Espelho Mágico (que não funciona em Tetra Vortex), e Desconcentrar. Ainda mais com os casts mais lentos.
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Mensagem por Zariel Ter Jul 20, 2010 9:58 am

Agora eu entendi! Mas em todo caso, Sorcerer continua ownando Warlock :]
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Mensagem por Lord Victor Ter Jul 20, 2010 11:50 am

Droga. Mais uma vez vou rodar no PvP... Ah, mas que raiva...

*não continua chigando a Gravity pois não caberia no post*
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Mensagem por Lucas_palmeirense Ter Jul 20, 2010 12:20 pm

Pelo que eu li, muita gente considera os RKs "A Terceira Classe Mais Forte". Se não é, creio que no mínimo estamos competitivos. (E já não era sem tempo e_e)
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Mensagem por Lord Victor Ter Jul 20, 2010 1:03 pm

Se explique lucas...

Tá todo mundo dizendo que RK ficou muito ruim.
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Mensagem por Leko Ter Jul 20, 2010 3:18 pm

Lucas_palmeirense escreveu:Pelo que eu li, muita gente considera os RKs "A Terceira Classe Mais Forte". Se não é, creio que no mínimo estamos competitivos. (E já não era sem tempo e_e)

Competitivos? XD
Estão MENOS RUINS. Estão bons porquê tem classes piores que eles. Mas o Abismo entre os Cavaleiros Rúnicos, Renegados (Argh, nome tosco), Mecânicos e Sentinas pras "classes OP" (Bioqúimico e Shuura) é gritante. Mesmo com a nova forma de Aspd, a utilidade das classes que citei primeiramente é limitada ainda.
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Mensagem por John Lucky Ter Jul 20, 2010 3:28 pm

RK recebeu correções, o que garantiu um grande aumento de ASPD (a maior reclamação em relação à classe) e também diminuição no delay de algumas habilidades.

Eu diria que a classe está até um tanto equilibrada, e se não me engano uma das skills de RK que não tenho certeza agora, mas acho que é de lança é uma das mais poderosas no jogo atualmente. O que ferra tudo não é o RK em sí estar ruim, mas sim outras classes estarem boas de mais, muito mais do que deveriam estar.

Quanto a SC, o sistema de masquerades que inicialmente parecia muito ofensivo e útil está estranho... Não sei muito sobre, mas acho que talvez a modificação na resistência a status negativos tenham afetado as masquerades também. (Espero que não) o aumento da chance de acerto e duração seria MUITO bem vindo, algumas habilidades de pintura no chão também se encontram bugadas.

O dano de certas skills realmente não está lá muito interessante, mas não acho que Shadow Chasers tenham de ter danos altos, a classe tem como foco principal atrapalhar com debuffs e ser versátil utilizando habilidades plagiadas, coisa que não está parecendo lá muito útil em relação a classes "faz-tudo" no Renew.

Agora Ranger... tenho pena de quem joga com a classe, nerf atrás de nerf.

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Mensagem por -~ Ter Jul 20, 2010 3:58 pm

John Lucky escreveu:
Agora Ranger... tenho pena de quem joga com a classe, nerf atrás de nerf.

Nem me fale.... =|
Tenho pena mesmo mano, '-'
Pq tenhu um grande amigo que joga de Sniper... achei que a Gravity errou mto no Ranger...
-~
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Mensagem por Leko Ter Jul 20, 2010 4:04 pm

Mas John, com o perdão do trocadilho, falta EQUILIBRIU entre as classes. :P

Eu diria que a classe está até um tanto equilibrada, e se não me engano uma das skills de RK que não tenho certeza agora, mas acho que é de lança é uma das mais poderosas no jogo atualmente. O que ferra tudo não é o RK em sí estar ruim, mas sim outras classes estarem boas de mais, muito mais do que deveriam estar.
Tirando Revidar Dano/Death Bound (notou que estou usando traduções? È pra acostumar XD), Só sobra Lança das Mil Pontas/Hundred Spear. E cá entre nós, ela não chega aos pés de Erva Daninha/Crazy Weed, piorou se as habilidades forem combadas.

mas acho que talvez a modificação na resistência a status negativos tenham afetado as masquerades também.
Essa mudança foi um pedido dos Japoneses, não? Já foi implementada no kRO?
(Pros desinformados, agora com valores bem fáceis de se alcançar se consegue imunidade a certos efeitos, como Burn e Imprision).

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Mensagem por John Lucky Ter Jul 20, 2010 5:31 pm

Realmente falta '"EQUILIBRIU". /heh

Mas foi como eu disse, perto dessas classes "faz-tudo" qualquer outra classe parece ruim.(Genetic é o "faz-tudo" mais OP do momento)

Essa mudança foi um pedido dos Japoneses, não? Já foi implementada no kRO?

Foi... =/
http://forums.irowiki.org/showthread.php?s=75565200cb21cf5bd0ca14f59cccc419&t=52519

Quanto ao sistema de status para quem ficou curioso:

STR : Imprison
AGI : Bleeding, Sleep, Burning
VIT : Stun, Poison, Deadly Poison
INT : Silence, Blind, Freezing, Fear
LUK : Curse, Petrification, Chaos

Basicamente qualquer um com 100 pontos em um desses atributos se torna imune ao status relacionado. Ao que parece em PvM essa imunidade não funciona, porém em outras modalidades sim...

É considerada uma das piores modificações do Renew, por que foi justamente o contrário do que o projeto pretendia mudar. Inutiliza habilidades de debuff e também habilidades de anti-debuff, uma verdadeira perola.

Se afeta masquerades ou não eu não sei, mas em teoria não deveria afetar já que os status das masquerades deveriam ser "especiais" assim como os venenos de Guillotine, creio que seja culpa da nova formula de sucesso da habilidade.
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