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Arcturus: The Curse and Loss of Divinity

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Mensagem por John Lucky Dom Ago 14, 2011 7:12 pm

Arcturus: The Curse and Loss of Divinity Intro

Ragnarok Online foi e é um jogo marcante para muitas pessoas ao redor do mundo, independente de sua situação atual ou então das centenas de falhas que o jogo possui ele é inegavelmente um dos jogos online mais conhecidos que já existiram e também deve ter sido o ponto de partida para muitos nesse mundo estranho que é o dos mmorpg's (dominado por criaturas perversas chamadas desenvolvedoras e distribuidoras que se alimentam da sanidade de seus jogadores até que estes caiam duros no chão e eles estejam com seus bolsos cheios de dinheirinho...mas isso é outra história).

Logo não é estranho encontrar aqueles que dizem ser os "sucessores espirituais de Ragnarok Online" tentando se aproveitar das memórias de jogadores nostálgicos para conseguir uma maior leva de clientes.

Mas antes de ter tantos sucessores espirituais, Ragnarok possuiu um predecessor espiritual, sim, exatamente, um genuíno predecessor que contribuiu e muito para o jogo ser do modo como nós o conhecemos hoje, seu nome é Arcturus.

Arcturus: The Curse and Loss of Divinity Arcturuseragnarok
Arcturus: The Curse and Loss of Divinity Ragnarokearcturus

Arcturus e Ragnarok, muitas semelhanças

Arcturus: The Curse and Loss of Divinity
, foi um jogo desenvolvido por Sonnori e Gravity lançado em 2000 na Coréia do Sul para PC e rapidamente se tornou um sucesso. O jogo era composto de cinco CDs totalizando cem horas de jogo divididas em dois atos.

No primeiro ato acompanhamos a história de Sizz Flaire e Maria Kates, dois carismáticos e intrigantes personagens que saem juntos de sua pequena cidade natal para desbravar o enorme mundo que os cerca, o enredo do primeiro ato é extremamente simples e leve, cheio de paródias da cultura coreana e com um teor cômico e lúdico, porém a partir do segundo ato as coisas começam a ficar diferentes, aos poucos a história vai ganhando um ar pesado, e o enredo se torna uma grande trama política e religiosa, várias mudanças ocorrem com os personagens, principalmente Sizz que se torna mais maduro e até mesmo brutal.

A história com o tempo vai se mostrando muito mais interessante e complexa do que aparenta no início, provavelmente um dos motivo do jogo ter feito tanto sucesso na época que foi lançado.

Mas espera aí, se ele fez tanto sucesso por que nunca ouvimos falar dele? Bem, isso é simples: infelizmente o jogo nunca foi lançado para o exterior, porém existem versões traduzidas por fãs que podem ser encontradas na internet.

Então quais as semelhanças entre Arcturus e Ragnarok Online, e por quê?

Talvez possamos atribuir a culpa à Kim Hak Kyu, um dos que esteve por trás do desenvolvimento de Arcturus e que também esteve presente no desenvolvimento inicial de RO em seu lançamento em 2002 trabalhando como empregado da Gravity. As intervenções de Kim em Ragnarok estão por todos os lados, da textura dos campos em 3D ao design dos sprites em 2D.

Arcturus: The Curse and Loss of Divinity Arcturus1
Arcturus: The Curse and Loss of Divinity Arcturus2
Os modelos 3D e 2D de Arcturus que foram a inspiração para os mapas de RO

Arcturus: The Curse and Loss of Divinity Status

Os atributos clássicos de RO também surgiram aqui
A trilha sonora de Arcturus também é muito familiar, e não poderia ser diferente, já que a SoundTemp também foi responsável por crias as músicas do jogo.



Onde já ouvi isso...?
Além disso, talvez as referências mais obvias sejam os próprios personagens de Arcturus presentes em Ragnarok como easter eggs:

Arcturus: The Curse and Loss of Divinity SizzeMaria

Maria e Sizz adoram um cameo
Arcturus: The Curse and Loss of Divinity Untitled-8

A Ilha das Tartarugas, outro easter egg de Arcturus
Então é isso, espero que tenham gostado de saber um pouquinho mais sobre o que há por trás de Ragnarok Online, pois eu gostei. :3
Caso queira saber mais sobre o jogo e os personagens você pode ler essa review completa aqui

Até a próxima!


Fontes:
iROWiki
Neogaf


Mais Screenshots de Arcturus
Mais algumas músicas do OST
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Mensagem por Leko Dom Ago 14, 2011 7:20 pm

Oh wow. Lí o titulo e pensei no Arc, ainda mais pelo subtítulo do jogo.
Anw, bacana ver o passado da Gravity e um jogo que inspirou o rag, que tanto nos deu felicidade, pranto e ranger de dentes.
John Lucky escreveu:Além disso, talvez as referências mais obvias sejam os próprios personagens de Arcturus presentes em Ragnarok como easter eggs:
Reciclagem de Sprites. *runz*
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Mensagem por Samuel Dom Ago 14, 2011 7:35 pm

OIá que legal, agora sabemos um pouco mais do passado do rag 8D
Só faltou eles distribuirem aqui u.u
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Mensagem por Lothar S. Mustang Seg Ago 15, 2011 4:18 pm

Muito interessante essa desenterrada de informação que você encontrou, John. xD (Também achei que se tratava de alguma fic bizarra do Arcturos)
Engraçado que essa tela de título do jogo me lembrou a padrão do RPG Maker, achei até a pensar que era um jogo indie baseado em Ragnarok.
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Mensagem por Nanah Seg Ago 15, 2011 6:20 pm

Aw, eu joguei no mês passado a abertura desse jogo lá no chat da Naked! Não pesquisei nada sobre e... Nossa, gostei bastante do tipo, John!

Lembro que antes tinha curtido a animação da abertura e apenas isso (apesar da música coreana ser mega melosa shuahsuahsu)~

Thanks pelo review do joguinho! <3
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Mensagem por MaKeFast (Akiro Tomoua) Seg Ago 15, 2011 7:33 pm

Poxa, bem legal saber desse jogo, inclusive descobrir que não é de hoje que a Gravity aproveita sprites. ¬.¬

@Edit

Dei uma lida no Review, tem bem mais coisas que colocaram no ragnarok parecidas também ú.ú.
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Mensagem por John Lucky Seg Ago 15, 2011 7:50 pm

"Lazy Gravity is Lazy" é quase o sub-título não oficial da desenvolvedora, Make. /heh

Na verdade RO inteiro é baseado nos modelos de Arcturus, então sim, foi reciclagem na cara dura em diversos aspectos, mas no caso de Sizz e Maria de fato os códigos internos do jogo os designam como npc_Sizz e npc_Maria, então podemos considerar um apelo nostalgico ao invés de somente uma reciclagem de sprite, soa mais bonitinho. 8D

Quando descobri Arcturus acho que uma das primeiras coisas que passou pela minha cabeça foi:

"Nossa...se RO foi inspirado nesse jogo como seria se a obra do Miojo tivesse caído nas mãos de outra desenvolvedora?" Nesse exato momento consegui visualizar "Ragcraft - O novo jogo da Blizzard com todo grind, quantidade absurda de raças e guerras excessivamente dramaticas empacotado no grinding mais viciante que você já viu!! Atenção: Não nos responsabilizamos por coágulos no cerebro"

Foram segundos de horror interno, acreditem.

Anyway, que bom gostaram <3 sempre que puder vou caçar coisas interessantes pra tópicos aqui.
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