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04/01/2012 - kRO Manutenção Semanal

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Skulle Yanmtahak Mor
John Lucky
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04/01/2012 - kRO Manutenção Semanal Empty 04/01/2012 - kRO Manutenção Semanal

Mensagem por John Lucky Qui Jan 05, 2012 10:57 am

Patch Comum

- O evento de Natal terminou.
- Corrigidos alguns problemas com as quests do Grupo Eden.
- Modificado o sprite do NPC doador do nível 110 das quests do Grupo Eden.
- Adicionado um bônus para o Black Dragon Helm por duas semanas. Tem a chance de transformar em dragão, aumenta o ATK/MATK, e dá a chance de derrubar itens do Ano Novo.
- A descrição do item "Death Note" foi modificada de "Matk+15%" para "MATK+100".
- O chapéu de Rudolf terá seus efeitos prolongados por mais uma semana.
- Corrigido um problema com o bônus no Ovo de Incubus. Que estava como "MaxSP+3%" mas estava dando "MaxSP+5%".
- Corrigidas algumas células inválidas no mapa de Prontera. (Localizações memorizadas no mapa serão mudadas para prevenir teleporte em células inválidas).

Servidores Principais

- Terminado o periodo de venda da caixa de Chapéus Festivos Globais.
- Corrigido um problema onde Camuflagem não podia ser manualmente cancelada.
- Corrigida a habilidade de Templário 'Aura Sagrada' que não estava reduzindo o dano de Bomba Ácida.
- Modificada a duração e consumo de SP de Saturday Night Fever (Embálos de Sábado a Noite).
- Adicionado o botão para as Batalhas Campais. Agora você por ir para as Batalhas Campais em qualquer mapa.

Servidor de Testes Sakray


- Corrigido o bug onde monstros imóveis continuavam usando ataques de longo alcance quando afetados por cegueira.
- Corrigido um problema com a colocação de armadilhas e armadilhas que nem sempre eram visíveis.
- Modificada a AI de Homunculus e Mercenários (Assistentes). A AI do Sakray agora está na pasta AI_Sakray.
Acompanhe o tópico original no iROWiki
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Mensagem por Skulle Yanmtahak Mor Qui Jan 05, 2012 11:55 am

Eu nunca irei ficar feliz lendo esse tópico semanal até alguma notícia das evoluções do Justiceiro!!
e falando em células inválidas... Será que ninguém da LUG! percebeu que no mapa dos petites terrestres tem um certo ponto onde é impossível chegar, e que tem um mob gigante de talvez 30 petites concentrados ali?
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Mensagem por Dante Sieghart Qui Jan 05, 2012 1:27 pm

Eu fico rindo igual uma hiena retardada quando vejo esse canto do mapa lá....eu devo ser doente...
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Mensagem por Rafael "Kyest" M. Qui Jan 05, 2012 3:22 pm

John Lucky escreveu:
- Adicionado o botão para as Batalhas Campais. Agora você por ir para as Batalhas Campais em qualquer mapa.

É isso mesmo?! E quando sair de lá, será que volta para o mapa em que estava ou alguma cidade? Considerando que você sempre volta para a cidade na qual você entrou na campal, por lógica pode ser que quando sair usando esse sistema você volte para o mapa em que estava.

Se for esse o caso, isso permitirá muito abuso; armazém em qualquer mapa (Tem uma Kafra no hall da campal), voltar pro hall pra ser curado e/ou bufado durante o Up ou até mesmo MVP; e por aí vai.
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Mensagem por Dante Sieghart Qui Jan 05, 2012 3:38 pm

Concordo com o Rafael,transformarão a KvM como refúgio..."Viu mvp?Corra para a KVM!Quer ser curado?Venha para cá também!Nós lhe protegemos com seriedade e compromisso!"
*Imaginado esse como o slogan do KvM*
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Mensagem por Lucas_palmeirense Qui Jan 05, 2012 4:17 pm

Pelo que eu tinha entendido, esse botão te leva pro Matchmaking direto. Não para o hall de espera do BG, e sim para a partida em si. CREIO EU que seja como em jogos mais modernos: Você clica no botão e ele fica lá, carregando, esperando ter todos os jgadores na partida. Daí sim você sai do mapa, luta e, quando acabar, volta pra onde tava. Então, nada de refúgio xD.

Pelo menos eu ACHO que vai ser assim né /hmm
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Mensagem por John Lucky Qui Jan 05, 2012 5:03 pm

O sistema já existia, ele estava em testes no Sakray e funciona da seguinte maneira, como explicado no Tópico da Manutenção de 14/12/2011:

- Adicionado o novo Sistema de Espera Campal:

*
Os Jogadores agora podem formar uma fila para as campais apenas
clicando no botão 'Batalha' abaixo da janela de informações básicas.
* Os Jogadores agora podem formar uma fila para as campais em qualquer lugar.
* Os Jogadores receberão uma janela de confirmação para entrar nas
campais quando uma quantidade suficiente de jogadores tiverem entrado na
fila.
* Se os jogadores se recusarem a entrar nas campais, eles não poderão entrar novamente por um minuto.
* Os jogadores serão enviados de volta para onde estavam antes de entrar
na campal se estiverem em alguma cidade, mapa ou dungeons normais. Se o
jogador estiver em outros locais ele será enviado de volta para o ponto
de retorno.
* No intuito de acomodar melhor os jogadores, todas as campais agora serão de 3 VS 3 jogadores.
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Mensagem por MaKeFast (Akiro Tomoua) Qui Jan 05, 2012 6:26 pm

É um ótimo sistema, cópia de outros jogos mas que funciona muito bem (pelo menos parece).
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