31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
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MaKeFast (Akiro Tomoua)
Hitori Ookami
Zero Dozer
Leko
Lothar S. Mustang
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31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Common Patch
- Summer event has ended.
- While Severe Rainstorm is active you can no longer change arrows.
Main Server
- Started the new school year event.- Changed the status resistance formula. Level difference penalty
- [Event01]: Bonus experience and drop rate + 50% for 2 weeks.
- [Event02]: Netcafe exclusive event, Netcafe users can access a exclusive dungeon for 2 weeks.
is reduced, and Freeze/Stone status ailments are now resisted with
magic defense.
- Party bonus experience system is changed from 10% bonus per member
starting at 3 players to 20% bonus per member starting at 2 players.
- Tao Gunka card's "Def/MDef - 50" option is changed to "Reduces all item physical/magical defense by 50%".
- High Priest card is changed from autocasting Assumptio Lv 1 to casting Assumptio Lv 5.
- Homunculus improvement update is applied.- Spiral pierce damage formula is changed.
- As part of the update, homunculus Lua AI files will be reset. Old files will be moved to the AI_Backup folder.
- As part of the update, mercenary Lua AI files will be reset. Old files will be moved to the AI_Backup folder.
- Acid Bomb damage formula is changed.
- Guillotine Fist use penalty has changed, and skill description is updated.
- Added 'point' catalyst item merchants in several different locations.
- 3rd job skill balance from the long term Sakray test is applied to
main servers. It may be an inconvenience, but the purpose of the update
is to improve lesser used skills and to balance excessively strong
ones. Please familiarize yourself with the skill balance changes.
Sakray Test Server
- Philippines localized map "Port Malaya" is added.
- Port Malaya has 1 regular dungeon and 3 instanced memorial dungeon maps.
- Port Malaya has 2 field maps.
- Port Malaya field and dungeons have monsters level 100 ~ 150.
- Please see and test the various quests monsters and dungeons in the localized map.
Skill Balancing Changes
The following skill balance changes are changes being applied to main servers from the previous Sakray test session.
Rune Knight
- Enchant Blade
- Changed from single target to self targeted.
- Increased damage formula is changed.
Hundred Spear
Casting time is changed. Damage formula is changed. Ignition Break
Damage formula is changed. Rune Stone Items
Verkana Runestone
Duration is changed (300s -> 180s). Raido Runestone
Using the rune stone will enchant your
weapon. On your next physical melee attack, you will auto-cast Crush
Strike, and then the effect will be removed.Noseige Runestone
When used, it recovers and protects against status effects for 60 seconds. HP recovered when using the runestone is 25%. The debuffs removed are as follows:
Stun, Blind, Curse,
Stone, Poison, Sleep, Silence, Bleeding, Chaos, Frozen, Deep Sleep,
Burning, Freeze (Frost Mist), Diamond DustAll guillotine Cross poisons Marsh of Abyss (Warlock Skill) Howling of Mandragora (Genetic Skill) Turisus Runsestone
Duration has changed. Hagalaz Runestone
For the duration of the skill, the physical and magic defense increase is affected by JobLv and Rune Mastery Level. Duration has changed. Isia Runestone
Duration has changed. Aesir Runestone
Duration has changed (300s -> 180s). Pertz Runestone
Storm blast damage formula changed.
Guillotine Cross
- Dark Illusion
- Skill range is changed (4 + SkillLv cells).
- Can now be used in siege.
Counter Slash
Damage formula is changed (Damage is now increased by users BaseLv, Agi, and JobLv). Halucination Walk
The HP cost when using the skill is changed. Rolling Cutter
Damage formula changed. Damage dealt is now increased by your BaseLv. At level 5 the area of effect increases from 3x3 to 5x5. Cross Ripper Slasher
Skill range is increased (8 + SkillLv cells). Damage formula is changed (Damage is now increased by BaseLv and AGI). Poison Smoke
The success rate is increased. When using poison smoke, you no longer lose the poisoning weapon effect.
Arch Bishop
- Clementia
- SP cost has changed (280/320/360).
- Based on your job level, it can add an additional 1 ~ 5 Str/Int/Dex.
Canto Candidus
SP cost is changed (200/220/240). Based on your job level, it can add an additional 1 ~ 5 Agi. Coluceo Heal
SP cost is changed (200/220/240) The amount of HP healed increases with more party members. Skill cooldown time is changed. Praefatio
SP cost is changed (80 + SkillLv * 10). The defense power of the barrier is increased with more party members. Lauda Agnus
Now also removes Burning, Freeze (Frost Mist) and Diamond Dust status effects. Skill success rate is increased. Lauda Ramus
Now also removed Howling of Mandragora and Deep Sleep status effects. Skill success rate is increased. Clementia
Now also removes the Critical Wounds status effect. Skill success rate is increased. Expiatio
Changed from self targeted to self and other players. Highness Heal Skill cooldown time is decreased.
Warlock
- White Imprison
- Skill cancellation conditions have changed.
- Before: Struck with ghost element magic damage.
- After: Struck with ghost element damage.
Can now be cancelled with the Priest skill 'Status Recovery'. Recognized Spell
SP cost is increased (80 + SkillLv * 20). Skill cooldown time is decreased. Skill duration is changed (30 + SkillLv * 30 seconds). Comet
SP cost is changed (400 + SkillLv * 80). Skill fixed cast time is changed. Skill cooldown time is changed. Global cooldown is changed. If there is a warlock party member nearby (7x7), then comet will deal max damage to all targets in range. Chain Lightning
Damage formula is changed. The amount of damage increases with each chain hit. Earth Drive
Skill range is changed (3 cells -> 6 cells). Summon Fireball/Waterball/Ball Lightning/Stone
Skill duration is changed. Reading Spellbook
Skill fixed cast time is changed. Skill variable cast time is changed. Skill reuse delay is removed.
Ranger
- Arrow Storm
- Damage formula is increased.
Cluster Bomb
Damage formula is changed. Warg Bite
Damage formula is changed. Success rate is changed. Skill cooldown time is changed. Maize/Cobalt/Magenta/Verdure Trap
Skill changed to use elemental 'point' items. Firing Trap
Damage formula is changed. Burning chance is increased. Icebound Trap
Damage formula is changed. Freezing chance is increased.
Mechanic
- FAW Silver Sniper
- Duration time is changed.
FAW Magic Decoy
Duration time is changed. Skill changed to consume elemental 'point' items. Shape Shift
Skill changed to consume elemental 'point' items. Skill consumption of catalysts is increased. Boost Knuckle
Skill variable cast time is changed. Damage formula is changed. Damage now scales with the users BaseLv. Pile Bunker
Debuff chance is decreased. Range is changed (3 cells -> 3/4/5 cells). Now also removes the following buffs: Gentle Touch: Convert, Gentle
Touch: Revitalize, Reflect Shield, Defender, Reflect Damage, Prestige,
Banding.Vulcan Arm
Global cooldown is changed. Damage formula is changed. Damage now scales with the users BaseLv. Now deals damage in a 3x3 cell area. Arm Cannon
SP cost is changed (40/50/60 sp). Variable casting time is changed. Skill range is changed (9/11/13 cells). Damage formula is changed. Damage now scales with the users BaseLv. Acceleration
Duration time is changed. Hovering
Duration time is changed. Now allows you to ignore the effects of Fire Walk, Electric Walk, and Vacuum Extreme. Mainframe Remodel
The defense bonus is increased.
Before: 4/7/11/15. After: 40/60/80/100. Overheat limit is changed (From 100 -> 150). Self Destruction
Fixed cast time is changed. Variable cast time is changed. Skill cooldown time is changed. Damage formula is changed. Damage now scales with the users BaseLv. Now consumes 3 Mado fuel. Skill now no longer has an SP requirement to cast. Cooldown
The fuel cost of the skill is changed from 2 to 1. The Overheat Point decrease by the cooling device is changed. Infrared Scan
Skill fixed cast time is removed. Skill success rate is now 100%. Players that were detected will have their evasion lowered for 5 seconds. Magnetic Field
The fuel cost of the skill is changed from 3 to 2. Skill area of effect is changed from 3x3/5x5/7x7 cells to 5x5 cells fixed. The SP drain is now fixed 50 per second. Earth element damage and quagmire will cancel Magnetic Field. Neutral Barrier
Skill variable cast time is removed. Skill reuse delay is now 90 seconds. Skill area of effect is changed from 3x3 cells to 5x5 cells. Stealth Field
SP cost is changed (80/100/120). Variable cast time is removed. Skill reuse delay is changed. Skill area of effect is changed (3x3 cells -> 5x5 cells). The SP cost over time is changed (3 seconds 1% / 4 seconds 1% / 5 seconds 1%). Ranged damage reduction is changed from 30% to 20%. Repair
Variable cast time is changed. Skill range is changed (4 + SkillLv cells). Item consumed by the skill has changed.
Before: All levels 1 Fuel After: Level 1, 2 : Repair A (1) / Level 3 ~ 4 : Repair B (1) / Level 5 : Repair C (1) The HP recovered by the skill is changed.
Before: 6/9/12/15/18% After: 4/7/13/17/23%
Shadow Chaser
- Invisible
- Skill SP cost is changed.
- Before: 5/4/3/2/1%
- After: 10/8/6/4/2%
Detecting skills will no longer cancel Invisible. All Masquerade skills
No longer affects boss type monsters. Manhole
Can only be used on Siege maps and PVP enabled maps. Dimension Door
Now only affects you or your own party. Bloody Lust
No longer caused provoke status, but berserker status. Can only be used on siege maps and PVP enabled maps. Feint Bomb
Skill effect has changed to hide you before performing the backstep. Reproduce
Skills copied through reproduce now have twice the SP cost. Shadow Form
Detecting skills have a chance to cancel Shadow Form. Deadly Infect
Success rate is decreased. Changed to only work when used with short ranged attacks.
Royal Guard
- Reflect Damage
- The reflect rate is changed.
- A number of reflect limit is added.
- SP cost is changed (80/100/120/140/160).
- The SP drain while active is changed.
- Changed to only reflect short ranged attacks (will not reflect trap damage).
Pinpoint Attack
SP cost is changed (30->50). Damage formula is changed. Exceed Break
Skill fixed cast time is changed. SP cost is changed (20/32/44/56/68). Damage formula is changed. Overbrand
SP cost is changed (32/44/56/68/72). Ray of Genesis
SP cost is changed (60/65/70/75/80). Inspiration
SP cost is changed (80/90/100/110/120). The amount of bonus stats is changed. The amount of bonus attack power is changed. The skill requires 1% experience in order to cast. If you do not have that experience, you cannot activate the skill.
Sura
- Gate of Hell
- Deals additional damage when cast as part of a combo.
Crescent Elbow
Duration time is changed. Activation rate is changed. The bonus knockback damage is changed. Lightning Walk
Duration time has changed. Activation rate is changed. Howling Lion
SP cost is changed (80/90/100/110/120). Lightning Ride
Casting time and skill reuse time are increased. Pressure Point: Cure
Skill reuse time is changed. HP recovery amount is changed. Pressure Point: Energy Gain
Skill fixed cast time is changed. Pressure Point: Convert
Skill reuse time is changed. Max HP decrease amount changed. Consumes an amount of spheres equal to skill level used. Pressure Point: Revitalize
Consumes an amount of spirit spheres equal to skill level used. Max HP increase changed. The bonus defense gained is changed. Fixed casting time is changed (1s/1.5s/2s/2.5s/3s).
Wanderer/Maestro
- Swing Dance
- The bonus attack speed is changed from being based on your JobLv to your level of Lessons learned.
Moonlit Serenade
Magic attack power increase formula is changed. Windmill Rush
Physical attack power increase formula is changed. Reverberation
The limit to the number of reverberations you can place is removed. Severe Rainstorm
Skill reuse delay is changed. Despair Song
Can now be cured by the priest skill 'Status Recovery' and the Sura skill 'Lion Howl'. Can no longer be placed at a target's feet. Siren's Voice
Skill success rate is changed. Deep Sleep Lullaby
Changed to be self targeted. Area of effect is changed (11x11 / 13x13 / 15x15 / 17x17 / 19x19). Skill success rate is changed. The targets stats can lower the success rate. Deep sleep can be cancelled by the Bishop skill 'Lauda Ramus', Sura
skill 'Lion Howl' and Wanderer/Maestro skill 'Sound of Destruction'.Circle of Nature
Can only be cast on yourself or your party members. Can only be used on PVP enabled maps. Gloomy Shyness
SP cost is changed (60/75/90/105/120). Skill cooldown time is changed. Evasion decrease rate changed. Attack speed decrease rate changed. When using the skill, has a low chance to halve movement speed, and
cause the target to dismount from their Dragon/Gryphon/Pecopeco.Now improves the rune knight skill 'Hundred Spear'. Damage amplification formula is changed. Great Echo
For each wanderer/minstrel in party above 2, deals additional damage. Damage formula has changed. Song of Mana
For each wanderer/minstrel in party above 2, increases sp recovery rate. Dance with Warg
For each wanderer/minstrel in party above 2,
increases the attack power and attack speed of Rangers and increases the
bonus Warg attack damage.Sound of Destruction
Skill reuse time is increased. Changed from around a single target to ground targeted. Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13). Any bard or dancer based skill effect will be cancelled. Success rate is changed. Targets that have effects cancelled will take damage. Targets that have effects cancelled will have a 100% chance to be stunned. Can only be used on PK enabled maps. Lerad's Dew
Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13). Sinking Melody
Enemies in range will immediately lose SP and have their int decreased. Duration time changed. Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13). Warcry from Beyond
Enemies will have their MaxHP lowered, but in exchange gain higher STR and Critical Rate. Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13). Endless Humming
Skill reuse delay is changed (110/120/130/140/150 seconds). Skill area of effect is changed (9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 /13x13).
Sorcerer
- Spell Fist
- Skill bonus damage is changed.
Vacuum Extreme
No longer affects mechanics using magic gear. Cloud Kill
Skill fixed cast time is changed. Poison Buster
Skill fixed cast time is changed. Variable cast time is changed. Striking
Bonus weapon damage is changed ((SkillLv*2)+8) * WeaponLv. Earth Grave
Skill fixed cast time is changed. Diamond Dust
Skill fixed cast time is changed. Warmer
Skill fixed cast time is changed. Variable cast time is changed. Skill cooldown time is changed. Duration time is changed. Varetyr Spear
Skill fixed cast time is changed. Skill variable cast time is changed. Arullo
Skill fixed cast time is changed. Skill variable cast time is changed. Changed to ground targeted, ranged changed to ( 3x3 / 3x3 / 5x5 / 5x5 / 7x7 ). Success rate is changed. Sorcerer Summon Skills
Agni(Medium) Passive mode [Heater]: Psychic Wave becomes fire element, Psychic Wave sp cost increases by 1.5 times. Aqua(Medium) Passive Mode [Cooler]: Psychic Wave becomes water element, Psychic Wave sp cost increases by 1.5 times. Ventus(Medium) Passive Mode [Blast]: Psychic Wave becomes wind element, Psychic Wave sp cost increases by 1.5 times. Tera(Medium) Passive Mode [Cursed Soil]: Psychic Wave becomes earth element, Psychic Wave sp cost increases by 1.5 times.
Genetic
- Thorn Trap
- Max number of placeable traps changed.
- Can no longer be placed at a targets feet.
- Can no longer be stacked on or near other thorn traps.
- Can now be used in siege mode.
Howling of Mandragora
Area of effect changed (11x11 / 13x13 / 13x13 / 15x15 / 15x15). Success rate changed. Mix Cooking
Cooking success rate changed. Number of items made per cooking changed. Bomb Creation
Bomb creation success rate changed. Number of bombs created per attempt changed. Special Pharmacy
Base success rate changed. Silent Breeze (Homunculus S Skill)
Duration is changed. Causes 100% chance to be silenced, but will remove some other status effects. Fire Expansion
Effect of level 1 and 2 are changed. Hell's Plant
Damage formula is lowered.
Fonte: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=83644
Enfim o temido Patch que muitos não esperavam.
Confiram um resumo de tudo que mudou e estejam preparados, pois agora é questão de meses até chegar aqui no bRO. Eu acredito que no próximo episódio, (El Discastes) já teremos as mudanças dos Renew Fase2.
PS: Esse é grande, então vou traduzir ele com calma.
Lothar S. Mustang- Administrador
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Já esperava esse patch.
De qualquer forma, vou falar sobre as classes com que jogo:
Arcebispo
Até pra melhorar a classe a Gravity erra. Expiatio continua inútil, o bônus extra em Clementia e Canto Candidus trás vantagens mínimas. Redução de Conjuração de Highness Heal útil, mas bem abaixo do necessário. Praefatio é a única coisa boa aí.
Genetic
Hell's Plant e Thorn Trap foram pioradas terrívelmente, nada mais a comentar.
Shura
Vamos ver como se comporta agora. Em geral, Shura sofria um pouquinho em PVM, agora com as formulas novas, espero que mude isso de figura.
Sicário
Uma palavra: ALELUIA.
Utilidade dos venenos em Woe, Utilidade do Sicário em Combate e Melhoria da sua capacidade de UP em Pvm. Já tava mais do que na hora.
De qualquer forma, vou falar sobre as classes com que jogo:
Arcebispo
Até pra melhorar a classe a Gravity erra. Expiatio continua inútil, o bônus extra em Clementia e Canto Candidus trás vantagens mínimas. Redução de Conjuração de Highness Heal útil, mas bem abaixo do necessário. Praefatio é a única coisa boa aí.
Genetic
Hell's Plant e Thorn Trap foram pioradas terrívelmente, nada mais a comentar.
Shura
Vamos ver como se comporta agora. Em geral, Shura sofria um pouquinho em PVM, agora com as formulas novas, espero que mude isso de figura.
Sicário
Uma palavra: ALELUIA.
Utilidade dos venenos em Woe, Utilidade do Sicário em Combate e Melhoria da sua capacidade de UP em Pvm. Já tava mais do que na hora.
Leko- Esqueleto Arqueiro
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
E quando Dicastes chegar, o RK vai SE FODER IMENSAMENTE.
Mas que merda. A Gravity tá realmente fazendo merda atrás de merda esse ano.
Mas que merda. A Gravity tá realmente fazendo merda atrás de merda esse ano.
Zero Dozer- Múmia Anciã
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
encontrado pelo usuario do forum do iro Rytech:
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1143165&postcount=32
KO = Both Kagerou/Oboro can use it.
KG = Only Kagerou can use it.
OB = Only Oboro can use it.
KO_YAMIKUMO
KO_RIGHT
KO_LEFT
KO_JYUMONJIKIRI
KO_SETSUDAN
KO_BAKURETSU
KO_HAPPOKUNAI
KO_MUCHANAGE
KO_HUUMARANKA
KO_MAKIBISHI
KO_MEIKYOUSISUI
KO_ZANZOU
KO_KYOUGAKU
KO_JYUSATSU
KO_KAHU_ENTEN
KO_HYOUHU_HUBUKI
KO_KAZEHU_SEIRAN
KO_DOHU_KOUKAI
KO_KAIHOU
KO_ZENKAI
KO_GENWAKU
KO_IZAYOI
KG_KAGEHUMI
KG_KYOMU
KG_KAGEMUSYA
OB_ZANGETSU
OB_OBOROGENSOU
OB_OBOROGENSOU_TRANSITION_ATK
OB_AKAITSUKI
Kagerou é a evolução dos ninjas masculinos, enquanto Oboro é a feminina.
Mais pra frente ele irá decodificar as descrições mas por enquanto é quase confirmado que eles poderão equipar duas armas graças à perícia de mão direita e esquerda na skill tree.
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1143165&postcount=32
KO = Both Kagerou/Oboro can use it.
KG = Only Kagerou can use it.
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KO_YAMIKUMO
KO_RIGHT
KO_LEFT
KO_JYUMONJIKIRI
KO_SETSUDAN
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KO_HAPPOKUNAI
KO_MUCHANAGE
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OB_OBOROGENSOU_TRANSITION_ATK
OB_AKAITSUKI
Kagerou é a evolução dos ninjas masculinos, enquanto Oboro é a feminina.
Mais pra frente ele irá decodificar as descrições mas por enquanto é quase confirmado que eles poderão equipar duas armas graças à perícia de mão direita e esquerda na skill tree.
Hitori Ookami- Esqueleto
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Então a evolução de Ninja vai ser como a dos Arqueiros para 2-2?
Zero Dozer- Múmia Anciã
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Zero Dozer escreveu:E quando Dicastes chegar, o RK vai SE FODER IMENSAMENTE.
Mas que merda. A Gravity tá realmente fazendo merda atrás de merda esse ano.
Reclama de boca cheia.
RK tem HP absurdo, Dano elevado sem nenhuma "limitação" (entenda-se requisitos, como cast, delay, limitação de arma, consumo de itens e etc) usando uma mera habilidade de transclasse, além de possibilidades de altíssima resistência, habilidades próprias extremamente eficazes e durabilidade em combate que só os Guardas Reais conseguem atingir.
Mais do que justo esse "nerf" (que não passa de uma adaptação do personagem à realidade do jogo).
Leko- Esqueleto Arqueiro
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Leko escreveu:Zero Dozer escreveu:E quando Dicastes chegar, o RK vai SE FODER IMENSAMENTE.
Mas que merda. A Gravity tá realmente fazendo merda atrás de merda esse ano.
Reclama de boca cheia.
RK tem HP absurdo, Dano elevado sem nenhuma "limitação" (entenda-se requisitos, como cast, delay, limitação de arma, consumo de itens e etc) usando uma mera habilidade de transclasse, além de possibilidades de altíssima resistência, habilidades próprias extremamente eficazes e durabilidade em combate que só os Guardas Reais conseguem atingir.
Mais do que justo esse "nerf" (que não passa de uma adaptação do personagem à realidade do jogo).
QFT
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Tomara que não tenham alterado tanto o hit da AD (ja que no mob o hito diz que diminuiu de acordo com a VIT...).
MaKeFast (Akiro Tomoua)- Osíris
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Reclama de boca cheia.
RK tem HP absurdo, Dano elevado sem nenhuma "limitação" (entenda-se requisitos, como cast, delay, limitação de arma, consumo de itens e etc) usando uma mera habilidade de transclasse, além de possibilidades de altíssima resistência, habilidades próprias extremamente eficazes e durabilidade em combate que só os Guardas Reais conseguem atingir.
Hmmm... IB, DB e Espiral tem cast, até onde saiba... IB tem até cooldown, e DB é restrito a quanto se tem o dragão, que pode ser retirado com a mascara de SC... HS é restrito para lanças... E amplificação mística é uma 'mera' habilidade de transclasse, assim como AD, Punho de Asura é de classe 2... e o ponto forte de vários Kinas e evoluções, principalmente VIT, é justamente a durabilidade em combate alta, diferente do GX que é DPS...
Oh, e... as ninjas fêmeas, as tais Oboro, tem um skill chamado... Akaitsuki...? Isso tem algum sentido ou resolveram plagiar o naruto (de novo)? E não acharam nada sobre os Justiceiros?
Reinsall- Esqueleto Arqueiro
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Pra mim as mudanças de RK só prejudica quem depende de uma só skill.
Se me lembro bem, apesar de Espiral ficar mais fraca, IB ficou mais forte e melhor pra usar. O que achei chato foi EB ficar sendo auto-buff, ao menos antes era interessante para jogar em grupo, se for pra ser auto acho que deveria substituir o Aura Blade, dando um bonus de acordo com o nível de Aura Blade que o char possui (tipo Dano de EB + Nvl.Aura Blade) e não deixando as duas funcionarem juntas. Saco cheio de ficar ativando 127856+ buffs pra conseguir jogar.
Mas estou mesmo mais interessado na evolução de Ninja, nem jogando Rag estou mais, pois não tenho motivação.
Se me lembro bem, apesar de Espiral ficar mais fraca, IB ficou mais forte e melhor pra usar. O que achei chato foi EB ficar sendo auto-buff, ao menos antes era interessante para jogar em grupo, se for pra ser auto acho que deveria substituir o Aura Blade, dando um bonus de acordo com o nível de Aura Blade que o char possui (tipo Dano de EB + Nvl.Aura Blade) e não deixando as duas funcionarem juntas. Saco cheio de ficar ativando 127856+ buffs pra conseguir jogar.
Mas estou mesmo mais interessado na evolução de Ninja, nem jogando Rag estou mais, pois não tenho motivação.
Ryu Bateson- Isis
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Thiago Henrique escreveu:
Oh, e... as ninjas fêmeas, as tais Oboro, tem um skill chamado... Akaitsuki...? Isso tem algum sentido ou resolveram plagiar o naruto (de novo)? E não acharam nada sobre os Justiceiros?
Sinceramente, acho que a Gravity copiaria mais FF do que Naruto em relação à skills ou nomes, sobre justiceiros, acho dificil ter algo quando a própria empresa nem sabe que conceito colocar.
E mais noticias do front, sprites dos monstros novos, de acordo com o Clogon, ele com 150 tá apanhando feio pra uns bichinhos.
E imagem dos itens novos:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.250190631687365.65439.195382413834854&type=1
Só um comentário para as sprites: Po*** meu, pq pra Philipinas (tirando o Salamander verde com um mimico na cabeça) eles capricham e pros dois últimos (Dewata e Brasilis) saiu uma coisa feia? Pelo menos eles podiam colocar a sprite da Mula que era legal pra caramba ao em vez daquele sprite edit tosco u_u
Btw, falaram no iRO que esqueceram de colocar umas linhas da atualização do GX, vou deixar aqui quais eram:
[Guillotine Cross]
While under the effect of Hallucination Walk the Guillotine Cross cannot be affected by Vacuum Extreme.
Venom Impress
Venom Impress range increased.
Cross Impact
The damage of cross impact is now influenced by your base level.
Momo- Múmia
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Achei que Shadow Chaser ficou equilibrado, exceto pelo bersek, mas é exatamente o mesmo de Frenesi ou seria uma versão com limitações? eu lembro de ter lido sobre essa atualização faz um tempo, mas continua a dúvida.
Quanto a cidade global, santa injustiça Batman, dá pra ver claramente pela configuração de up da cidade,100~150 enquanto as duas anteriores são completamente useless, sério? E os sprites...meoldeolz, olha os detalhes desses sprites, Tikbalang está muito bem feito, até parece coisa de outro jogo. ._.'
Me pergunto se a Level Up! Central não foi responsável por esse capricho todo, levando em conta que a LU! Brasil também teve sua influência ainda que menor em Brasilis, imagina a sede Filipina.
Quanto a cidade global, santa injustiça Batman, dá pra ver claramente pela configuração de up da cidade,100~150 enquanto as duas anteriores são completamente useless, sério? E os sprites...meoldeolz, olha os detalhes desses sprites, Tikbalang está muito bem feito, até parece coisa de outro jogo. ._.'
Me pergunto se a Level Up! Central não foi responsável por esse capricho todo, levando em conta que a LU! Brasil também teve sua influência ainda que menor em Brasilis, imagina a sede Filipina.
John Lucky- Administrador
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
John Lucky escreveu:Achei que Shadow Chaser ficou equilibrado, exceto pelo bersek, mas é exatamente o mesmo de Frenesi ou seria uma versão com limitações? eu lembro de ter lido sobre essa atualização faz um tempo, mas continua a dúvida.
Me pergunto se a Level Up! Central não foi responsável por esse capricho todo, levando em conta que a LU! Brasil também teve sua influência ainda que menor em Brasilis, imagina a sede Filipina.
Até onde eu sei, o Frenesi do SC é o mesmo do RK, uma coisa legal que dá pra fazer é duplar com Sorcerer, deixar o oponente passar pra pegar frenesi e logo em seguida dar dispel, só dar um cutuco que o cara morre. xD
Sobre o projeto Global, até onde eu sei, a Lu!BR teve todo o trabalho de mandar os materiais pra fazer Brasilis, tanto que o mapa é MUITO detalhado e bem feito, porém, a parte de sprites que fo***, não dúvido que tenha ficado assim porque na época o renewal tava pra ser lançado, só que não explica Dewata ter ficado bem médio também...
Os mapas globais estão abandonados, ninguém quer fazer uma quest onde você só vai ficar por 3 lvls e ir embora, Port Malaya é o primeiro a ter um lvl além do 100~150 pra upar e o melhor, com morto vivo e demônio.
Falando em Port Malaya, sairam SSs do mapa e as animações, a dungeon vai ter temática de hospital (o que renderia muito RP estilo Silent Hill) e pasmem, CARROS!
http://images.skylinero.net/official/kro/2011-08-31/
Momo- Múmia
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Agora que eu vi essas Screenshots em alta definição eu tiro meu chapéu.
Tá muito mais bonita e bem trabalhada que muita cidade do cenário do jogo fora do global. .-.
Por outro lado isso passa a sensação que toda Brasilis e outras cidades ficaram um lixo. u.u
Tá muito mais bonita e bem trabalhada que muita cidade do cenário do jogo fora do global. .-.
Por outro lado isso passa a sensação que toda Brasilis e outras cidades ficaram um lixo. u.u
Lothar S. Mustang- Administrador
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Re: 31/08/2011 - kRO Manutenção Semanal
Eu ví, e fiquei com uma pontinha a mais de inveja de Malaya, sinceramente, a Gravity caprichou mais do que de costume nessa cidade global, acho que a única semelhança é o formato da cidade que vem sendo o padrão das cidades globais desde Brasilis.
Quanto aos carros não me surpreendi tanto por existirem, já que em Einbroich existem muitas maquinas de construção, guindastes, trens e acho que caminhões também... acredito que apesar de existirem não são de uso comum e barato, devem ser mais utilizados para serviços pesados de carregamento, com mais frequencia na República, a maior parte dos demais mapas do jogo tem o terreno virgem e quando não é a terra é somente batida mesmo. Exceto pelas cidades, é claro.
Talvez o que me surpreenda é que as cidades globais costumam ter o mesmo enredo: local isolado baseado em povos antigos, tribais ou medievais de uma país, desde Brasilis isso parece ter ficado em um meio-termo e parece caminhar mais pra realidade do nosso mundo.
Quanto aos carros não me surpreendi tanto por existirem, já que em Einbroich existem muitas maquinas de construção, guindastes, trens e acho que caminhões também... acredito que apesar de existirem não são de uso comum e barato, devem ser mais utilizados para serviços pesados de carregamento, com mais frequencia na República, a maior parte dos demais mapas do jogo tem o terreno virgem e quando não é a terra é somente batida mesmo. Exceto pelas cidades, é claro.
Talvez o que me surpreenda é que as cidades globais costumam ter o mesmo enredo: local isolado baseado em povos antigos, tribais ou medievais de uma país, desde Brasilis isso parece ter ficado em um meio-termo e parece caminhar mais pra realidade do nosso mundo.
John Lucky- Administrador
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