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07/09/2011 - kRO Manutenção Semanal

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07/09/2011 - kRO Manutenção Semanal Empty 07/09/2011 - kRO Manutenção Semanal

Mensagem por John Lucky Qui Set 08, 2011 3:36 pm

Patch Comum

- O evento de Outono começou

- Os arquivos do Setup.exe foram atualizados
07/09/2011 - kRO Manutenção Semanal Attachment
Novo Setup

* Arquivos de fontes agora são armazenado em System/Font Folder

* Os arquivos 'OptionInfo.Lua', 'ChatWndInfo_U.lua', 'UserKeys.lua', 'UserKeys_s.lua' foram movidos para a pasta "SaveData"

- Enquanto sob efeito do bloqueio de recuperação de SP, efeitos negativos/diminutivos sobre o SP não causarão mais Crash no Client

- Corrigido um erro com a quest de expansão dos Super Aprendizes

- Corrigido um problema com algumas armadilhas de Ranger que não tinham animação

- Corrigido um problema com a barra de experiência dos homunculus evoluidos que estão no nível 9X

- Diminuida a quantidade necessária de experiência para evoluir homunculos

Servidores Principais

- Spirit Auger (Perfurador) e Black Demon Mask não estão mais à venda.

- Adicionado novos NPC de aluguel de mecha. Os npcs do do Novo Mundo tem um maior custo de aluguel.

- O Vendedor do Mercado Negro agora vende Reparo A,B e C

- Corrigido um problema nos servidores Sara e Baphomet onde o mapa para a quest de evolução dos Homunculos estava inacessível

Servidor de Testes Sakray


- Adicionado novos NPCs no Porto Malaya

- Monstros de sprite temporário tiveram seus sprites mudados para os sprites finais

- Corrigido um problema com Lauda Ramus, Lauda Agnus, e Clearence que não estavam funcionando se o caster não estivesse em um grupo
Também foi adicionado ao client oculto um NPC com o nome '4_m_kage_old' (Velho Kagerou ou Kagerou Ancião) 07/09/2011 - kRO Manutenção Semanal KagerouNPC
Que provavelmente faz parte da quest de troca de classe de Kagerou e Oboro.

Novo monstro 'Jejeling'
07/09/2011 - kRO Manutenção Semanal 368

- De acordo com o Urban Dictionary 'Jejemons', são uma tribo urbana filipina conhecida por subverter o inglês até o incompreensivel, além de também possuírem uma 'escrita' própria. O nome tem origem no 'Jeje' que é a onomatopeia de "Hehe" (risada curta) em Espanhol. Assim como os emos e os hipsters os Jejemons são acusados de roubar elementos de outras tribos urbanas e frequentemente são citados como wannabes tendo uma imagem bem pejorativa. O Jejecap é um boné que é acessório marcante da tribo.

Por fim, novos chapéus:

Spoiler:
Clique no spoiler, não seja preguiçoso!

Temos algumas coisas bem interessantes, mas o que chama realmente a atenção é a Elvis Wig, definitivamente o Rei não está mesmo morto. /heh
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Mensagem por Zero Dozer Qui Set 08, 2011 3:47 pm

Hehehe, os Kagerous vão ficar com cara de Sakon Shima do Warriors Orochi...

Notando a nova tela de setup também... Penso que a LUG vai acabar me forçando a baixar um novo instalador quando chegar o RE 2.0.

Anyways, qual é a do Poring com boné?
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Mensagem por Shuu Qui Set 08, 2011 3:49 pm

Na boa que essa atualização foi muito interessante. Cabrial iria adorar esse novo hat que está por vir.
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Mensagem por John Lucky Qui Set 08, 2011 3:54 pm

Definitivamente não tem como adicionar tantas modificações do RE2 sem um novo patch, mas é consideravelmente menor em comparação ao RE1.

Sobre o Jejering, levando em conta a origem do monstro eu imagino que seja um monstro localizado para quests no servidor Filipino, talvez faça parte de alguma quest de Malaya(?)

Edit: Tem razão, Luke XD
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Mensagem por Momo Qui Set 08, 2011 4:55 pm

Gostei dos Hats novos, principalmente do novo matinho de boca *-*

Não vejo a hora de lançarem os sprites pra Kagerou e Oborou, essa classe tá com cara de ser bem divertida *-*

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Mensagem por Lothar S. Mustang Qui Set 08, 2011 5:48 pm

Enquanto isso os Gunslinguers...

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Mensagem por Samuel Qui Set 08, 2011 6:57 pm

Uia, eu gosrei do hat de lua, vou querer um quando sair xD
Os Jejerings são engraçados, apesar de serem um sprite-edit feio pra caralho õ.o
E eu gostei do Patch, bem que poderia vir logo~
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Mensagem por Reinsall Qui Set 08, 2011 10:21 pm

definitivamente o Rei não está mesmo morto.

Claro que não, John... olha eu aqui vivinho...

Agora, realmente o sprite das evoluções dos ninjas devem estar bem legais... vou fazer um quanto chegar aqui só para me divertir, e dependendo da história da evolução talvez fazer um char... só imagino de que modo a LUG vai fazer burrada com a tradução dos nomes... XP

E... cadê os gunslinger? Pessoal preguiçoso, deviam ter mandado só quanto tudo estivesse pronto, principalmente a evolução de umas das classes de que mais vou com a cara... e cujo sprite é o meu favorito...
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Mensagem por Matthew Locke Qui Set 08, 2011 10:52 pm

Rei, já tem sprite e art para as evoluções dos Ninjas:

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Mensagem por Zero Dozer Sex Set 09, 2011 12:16 am

Ainda digo que Kagerou é um Sakon Shima (e meu sobrinho vai gozar nesse sprite, já que Sakon é o char favorito dele no Warriors Orochi).

Sobre a evolução de slingers, eu ficaria feliz se pudéssemos usar metralhadoras, rifles de assalto, e escopetas de cano serrado...
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Mensagem por Ryu Bateson Sex Set 09, 2011 8:35 am

Cada vez mais curioso pra saber a descrição das skills que evolução de ninja usará, e se vai poder usar espada tambem, como mostra na artwork.





E lol, peruca de Elvis.

*imagina um Menestrel tocando Embalos de Sábado à Noite com a peruca*
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Mensagem por Momo Sex Set 09, 2011 12:12 pm

Se gunner tá abandonado, imagina SL e TKM '-'

E tem um motivo pra não terem feito as classes todas juntas, justamente pra adicionar conteúdo ao jogo, lançando uma de cada vez, a Gravity vai ter coisa pra lançar e vai ter gente voltando pra jogar a cada novidade, se eles lançassem tudo de uma vez, uma semana todo mundo jogando e depois disso, puf, somem como ladrão de policia =p
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