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[Guia] Dual e Triple Techs no Ragnarok!

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Mensagem por Lothar S. Mustang Ter Jan 29, 2019 8:56 am

Dual e Triple Techs no Ragnarok!



- Introdução

Chrono Trigger é um dos melhores jogos de todos os tempos e no meio de tantos elementos que tornam esse jogo o clássico que é, as técnicas combinadas entre os personagens são algumas das coisas mais legais. Todo personagem faz ao menos uma técnica de dupla com outro e alguns até mesmo forma uma técnica tripla, fazendo com que não importe a cominação de grupo que você use no jogo, sempre terá opções.
Então eu pensei, por que não registrar uma sugestão de técnicas combinadas assim no universo de Roleplay do Ragnarok? Como esse é um jogo com muitas classes e muitas habilidades vai ser uma lista extensa. Também reforço que esse guia não é a única forma de se usar as habilidades, usando a imaginação muitas outras habilidades novas podem ser combinadas e imaginadas.


- Classes 1-1

[Dual Tech] Espada de Fogo
Habilidades: Golpe Fulminante e Lanças de Fogo
Descrição: O espadachim levanta sua arma preparando um ataque mais forte, enquanto isso o mago invoca suas lanças de fogo na lâmina da mesma preenchendo ela com o elemento por alguns minutos. O espadachim finalmente libera o poder da lâmina encantada através de um Golpe Fulminante elemental!

[Dual Tech] Espada de Gelo
Habilidades: Golpe Fulminante e Lanças de Gelo
Descrição: O espadachim levanta sua arma preparando um ataque mais forte, enquanto isso o mago invoca suas lanças de gelo na lâmina da mesma preenchendo ela com o elemento por alguns minutos. O espadachim finalmente libera o poder da lâmina encantada através de um Golpe Fulminante elemental!

[Dual Tech] Espada de Raio
Habilidades: Golpe Fulminante e Relâmpago
Descrição: O espadachim levanta sua arma preparando um ataque mais forte, enquanto isso o mago invoca seu relâmpago na lâmina da mesma preenchendo ela com o elemento por alguns minutos. O espadachim finalmente libera o poder da lâmina encantada através de um Golpe Fulminante elemental!

[Dual Tech] Lâminas Ocultas
Habilidades: Golpe Fulminante e Esconderijo
Descrição: O gatuno atrai a atenção do inimigo para si, mas ao invés de lutar contra ele assim que o alvo está chegando perto ele usa esconderijo. Enquanto o inimigo é surpreendido pelo ato de fuga, o espadachim que estava preparando um Golpe Fulminante o acerta pelas costas desprotegidas. Atordoado pelo ataque surpresa o inimigo é novamente acertado pelo gatuno que sai do esconderijo desferindo um ataque.

[Dual Tech] Flecha Explosiva
Habilidades: Impacto Explosivo e Disparo Violento
Descrição: O espadachim se posiciona junto do arqueiro para flanquear um inimigo, logo em seguida ele prepara seu ataque Impacto Explosivo. O arqueiro posicionado na direção oposta usa sua habilidade Disparo Violento para empurrar o inimigo para trás bem encima do espadachim que faz o combo com sua técnica. Dessa forma a explosão joga novamente para longe o inimigo que além de tomar dano extra ainda tem chance de ficar atordoado!

[Dual Tech] Dia do Pagamento
Habilidades: Impacto Explosivo e Mammonita
Descrição: O mercador usa sua técnica Mammonita, mas atirando o punhado de Zenys no chão a frente dos inimigos. Logo em seguida o espadachim utiliza seu Impacto Explosivo para lançar as moedas como violentos projéteis para frente cobrindo uma grande área.

[Dual Tech] Ricochete Divino
Habilidades: Golpe Fulminante e Luz Divina
Descrição: O noviço prepara uma magia Luz Divina, mas mira ela no espadachim. Antes de ser atingido o espadachim usa seu Golpe Fulminante para rebater a magia como uma bola de baseball que acerta o inimigo com uma força duplicada!

[Dual Tech] Chuva Ácida
Habilidades: Envenenar e Chuva de Flechas
Descrição: O gatuno usa sua habilidade de envenenar em todo um aljave de flechas do arqueiro. Este então as usa na habilidade Chuva de Flechas para conseguir criar uma chuva de flechas venenosas nos inimigos.

[Dual Tech] Alvo Fácil
Habilidades: Furto e Petrificar
Descrição: O mago paralisa o alvo com a magia Petrificar e permite ao gatuno roubar ele livremente.

[Dual Tech] Festival do Ouro
Habilidades: Furto e Mammonita
Descrição: O mercador lança sua mammonita para o alto sobre a cabeça dos inimigos e enquanto as moedas caem dos céus distraindo os inimigos o gatuno passa furtando todos que conseguir em seu caminho.

[Dual Tech] Ataque Triplo
Habilidades: Ataque Duplo e Diminuir Agilidade
Descrição: O noviço diminui a agilidade do alvo permitindo que o gatuno ataque mais vezes antes dele ter tempo de reação, permitindo a acertar um combo de até três ataques de uma vez.

[Dual Tech] Barragem de Fogo
Habilidades: Rajada de Flechas e Barreira de Fogo
Descrição: O mago cria uma barreira de fogo entre o inimigo e o arqueiro, então o arqueiro atira sua rajada de flechas pelas chamas fazendo elas saírem do outro lado como mísseis de fogo.

[Dual Tech] Tempestade de Flechas
Habilidades: Chuva de Flechas
Descrição: O mago conjura uma tempestade de raios enquanto o arqueiro dispara sua chuva de flechas pelas nuvens negras de tempestade do mago fazendo as flechas choverem junto dos raios sobre os inimigos.

[Dual Tech] Home Run
Habilidades: Disparo Violento e Cavalo de Pau
Descrição: O arqueiro e o mercador flanqueiam o inimigo, então o arqueiro dispara a técnica do Disparo Violento para lançar o inimigo para trás. O mercador então acerta o inimigo voando com seu Cavalo de Pau para arremessar ele novamente para mais longe.

[Dual Tech] Chuva Sagrada
Habilidades: Chuva de Flechas e Aqua Benedicta
Descrição: O noviço usa suas águas bentas para consagrar todo um aljave de flechas do arqueiro. Este então as usa na habilidade Chuva de Flechas para conseguir criar uma chuva de flechas sagradas nos inimigos.
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