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[Discussão] Como suas habilidades funcionam?

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Mensagem por Lothar S. Mustang Qui Jun 10, 2010 10:28 am

Esse tópico foi criado com base na idéia do usuário Breno e tem como objetivo reunir opniões da comunidade sobre o funcionamento em on de cada habilidade da classe Taekwon. Exponham suas idéias, pontos de vista e limitações de cada habilidade para chegarmos a um consenso geral.


Habilidades da classe Taekwon:

- Brisa Leve
Descrição: Invoca um vento que irá encantar os ataques do alvo com uma propriedade elemental. Dependendo do nível em que a habilidade for usada o elemento será diferente.

- Cambalhota
Descrição: Dá uma chance de 20% de bloquear ataques físicos à distância. Quando o usuário estiver no status de Cólera (depois de usar Corrida em nível 7 ou maior), a Cambalhota também irá bloquear outros tipos de ataque. Se a Cambalhota bloquear um ataque, você pode usar a habilidade Voadora imediatamente.

- Chute do Tornado
Descrição: O usuário deve estar na "Postura do Tornado" para usar esta habilidade, que ataca todos os inimigos dentro de um raio de 5 x 5 células ao redor do usuário. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

- Contrachute
Descrição: O usuário deve estar na "Postura do Contrachute" para usar esta habilidade, que sempre acerta seu alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

- Corrida
Descrição: Permite ao usuário correr com velocidade incrível. Nos níveis 7 e acima, esta habilidade concede ao usuário o status de Cólera, que irá aumentar temporariamente a FOR por 150 segundos se o usuário parar de correr e estiver desarmado. O status de Cólera será cancelado se o usuário se equipar com uma arma.

- Kihop
Descrição: Aumenta o Poder de Ataque com base no número de Membros do Grupo que estiverem no mesmo mapa. Ele acumula, mas não multiplica outros bônus de ataque. Por exemplo, se tem 10 pessoas no seu grupo, e você tem o nível 5 desta habilidade, seu ataque é aumentado em 100%. O aumento é dado com base no seu ataque.

- Missão Taekwon
Descrição: Esta habilidade é desativada quando o personagem muda para uma classe avançada, como Mestre Taekwon ou Espiritualista. Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual da Missão Taekwon. Ao derrotar 100 do monstro-alvo (não é necessário que sejam em seguida), você ganhará 1 ponto na classificação geral, que pode ser vista com o comando /taekwon. Atingir a cota de 100 monstros-alvo inicia uma nova Missão Taekwon, com um alvo escolhido aleatoriamente entre os do mapa. Minis e MVPs nunca serão escolhidos como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam ao Top 10 podem criar combos com as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contrachute. Jogadores entre os 10 Mais e com Nível Base superior a 90 terão o HP e SP Máximos triplicados, e poderão usar todas as habilidades de Taekwon, mesmo que não as tenha pego.

- Patada Voadora
Descrição: O usuário deve estar na "Postura da Patada Voadora" para usar esta habilidade, que causa dano e o efeito Atordoado por 3 segundos no inimigo-alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

- Postura da Patada Voadora
Descrição: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na "Postura da Patada Voadora" quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

- Postura da Rasteira
Descrição: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na "Postura da Rasteira" quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

- Postura do Contrachute
Descrição: Dá uma chance de 20% do usuário entrar automaticamente na "Postura do Contrachute" quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

- Postura do Tornado
Descrição: Concede 15% de chance do usuário entrar automaticamente na Postura do Tornado quando acertar um alvo. Um Taekwon pode ter várias posturas ativadas ao mesmo tempo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

- Rasteira
Descrição: O usuário deve estar na Postura da Rasteira para usar esta habilidade, que causa dano ao alvo e empurra todos os inimigos ao redor dele. Os inimigos empurrados não recebem nenhum dano. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

- Retiro Rápido
Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o SP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de SP é afetada pelo SP Máximo, e melhorada com mais 3 SP com o comando /doridori. Esta habilidade não funcionará se o jogador estiver acima do peso.

- Salto
Descrição: O usuário salta para uma célula-alvo, dentro do alcance da habilidade. Contanto que a célula-alvo seja uma célula válida, o usuário pode saltar sobre muros e obstáculos. Salto não pode ser usado em áreas em que Asas de Mosca estejam desativadas, com exceção de mapas da Guerra do Emperium.

- Trégua Rápida
Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o HP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pela VIT, e melhorada com mais 30 HP com o comando /doridori.

- Voadora
Descrição: Ataca um inimigo distante com um chute que faz o jogador chegar perto do alvo instantaneamente. O Nível Base do usuário afeta a quantidade de dano infligido se usada logo após um bloqueio da Cambalhota. A Voadora causará mais dano, afetado pelo seu Nível Base, se usado durante a Corrida. Se usado com o Status Cólera e durante a Corrida, a Voadora causará um dano ainda maior. Esta habilidade cancela a maior parte dos status positivos do alvo, como os espíritos dos Espiritualistas, Rapidez com Uma Mão, Kaahi, Kaite, e o efeito da Poção da Fúria Selvagem. No entanto, Desordeiros podem se proteger desse efeito de remoção com sua habilidade Preservar. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
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Mensagem por Maxxwel Qui Jun 10, 2010 2:24 pm

Cambalhota:
Ele se encurva para trás (ponte) ou para frente (cambalhota mesmo) para esquivar-se de ataques à distância e magias.
No status Cólera, funciona com ataques de curto alcance.

- - -

Chute Aéreo:
Pega impulso para chegar dando uma "voadora" no oponente, com a força de um chute normal.
Se usado quando estiver correndo, o dano será maior por causa do impulso maior.
Após ativar Cambalhota, pode fazer um movimento rápido para causar um dano pouco maior.
Causa um "dano espiritual" no alvo, fazendo-o perder seus status positivos.

- - -

Chute do Tornado:
Gira seu corpo em alta velocidade acertando todos aqueles que estão à sua volta.

- - -

Contra-Chute:
Mira no peito do alvo, sempre acertando o ataque.

- - -

Rasteira:
Acerta as pernas do alvo, podendo fazê-lo cair, o atordoando no chão.

- - -

Patada Voadora:
Semelhante ao Chute Aéreo, ela acerta a cabeça do alvo num chute vertical, de cima para baixo, atordoando-o por pouco tempo.

- - -

Posturas:
Com treino dos chutes, o lutador aprende a usá-las em batalha.

- - -

Kihop:

Lutando ao lado de seus companheiros, o lutador ganha mais força de vontade e seus ataques ficam mais poderosos.

- - -

Trégua e Retiro Rápido:
Ao estar perto de um Taekwon ou evolução, se concentra e medita, recuperando suas forças mais rápido.
Ao ficar balançando a cabeça, pode esquecer de tudo ao redor e entrar no estado de Felicidade (Hapiness).

- - -

Missão Taekwon:
Fecha os olhos e, ao fazer isso, vem à mente a imagem e nome do monstro que sente a necessidade de combater para que se torne um Taekwon cada vez melhor.
Existe uma lista dos 10 melhores Taekwons do mundo na mente de todos os que praticam esse tipo de luta, e aqueles que estão entre os dez melhores podem combinar seus chutes e tem força de batalha melhores.

- - -

Brisa Leve:
Sem dúvida, a habilidade que necessita de mais treino e concentração para utilizá-la.
Faz com que os ventos tragam poeira de sete elementos encontrados em Midgard venha até os seus pés/mãos para torná-los do elemento em questão.
Necessita de muito treino para conseguir controlar todos os ventos.
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Mensagem por Zanes Ironedge Sex maio 06, 2011 2:10 pm

Bem, quanto as habilidades, ao meu ver, para explica-las bem eu teria de explicar a minha visão do que é o Taekwon:
O Praticante de Taekwondo é um guerreiro que treina muito mais que o corpo, mas também o fluxo do espírito, seu e alheio, fortificando a alma junto ao corpo á medida que cresce.

As técnicas de chute eu vou evitar citar porque elas se tratam de treinamento físico, elas se explicam além de erguer novamente um fato: Usando os pés ao extremo, o equilíbrio dos praticantes está em todos níveis físicos e espirituais.

Corrida e Salto se derivam da extrema fortificação das pernas, usando desse treino e energia á mais para elevar esses movimentos ao máximo. Corrida, por hiper-acelerar a corrente sanguínea nas pernas pode chegar á acelerar a corrente sanguínea do corpo todo e fortificar os músculos.

Kihop, Retiro e Trégua Rápida já estão no aonde começa o treinamento espiritual do Praticante de Taekwondo, assim também como seu extremo lado social:

Retiro e Trégua Rápida se baseiam em meditação e comunhão, onde os espíritos dos guerreiros ressonam um com outro e se manifestam em forma de descanso, cura e paz.

Enquanto Kihop é uma... Falsa-Genkidama, no caso o praticante absorve e gasta toda energia espiritual que ressone com a sua- Amigos, companheiros, etc- Eles captam a energia exalada pelos aliados que eles não usaram por completo e usam esse percentual não aproveitado na forma de ampliação do poder físico.

Brisa Leve é uma modificação do espírito, da aura do praticante: Ele altera seu espírito para ele formar e se manifestar como uma brisa composta de pura 'magia', é a essência dos elementos em forma etérea acompanhando seu movimentos e cobrindo seus golpes com poder.


Última edição por Zanes Ironedge em Sex maio 06, 2011 2:13 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : PS: Esqueci da Brisa)
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