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Discussão sobre habilidades 2 - As Runas nos Esperam, camaradas!

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Mensagem por Mr. Charmy Dom Dez 05, 2010 3:09 pm

É, e eu acho que seria mais plausível interpretar como uma lâmina de vento, parecida com aquela skill de ninja.
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Mensagem por Lucas_palmeirense Dom Dez 05, 2010 6:48 pm

Nossa, achei que iam apedrejar a minha Lança das Cem Pontas xD
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Mensagem por Ryu Bateson Dom Dez 05, 2010 6:55 pm

Já perceberam com essa habilidade, parece ser tão rapida que as vezes a lança acaba se soltando da mão do RK sem querer? (Sai uma Lança Bumerangue no final)
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Mensagem por Lucas_palmeirense Dom Dez 05, 2010 6:57 pm

gostei da idéia xD
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Mensagem por Ryu Bateson Dom Dez 05, 2010 7:01 pm

Pode gostar, mas eu acho que já passou da hora dos cavaleiros aprenderem a segurar a arma na mão com mais firmeza... (Divest)

Além que isso atrapalha na hora de spamar a skill.
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Mensagem por Mr. Charmy Dom Dez 05, 2010 7:29 pm

Acho que a lança não se solta ''sem querer''. Acho que ele aproveita o embalo da velocidade super rápida e solta a lança de propósito. /hmm
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Mensagem por Ryu Bateson Dom Dez 05, 2010 7:36 pm

Se fosse eu usando, nunca faria isso de propósito, porque mais atrapalha que ajuda.

Mudando de assunto, no iRO encontrei com o NPC Rune Knight que se começa a quest pra virar RK, o nome dele é Manuel. o.O
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Mensagem por Espectador Mudo Dom Dez 05, 2010 7:44 pm

Rune Knights são portugueses? WTF? @_@
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Mensagem por Mr. Charmy Dom Dez 05, 2010 7:50 pm

O bom é que nao vai prescisar traduzir o nome desse NPC /heh

Arpão: Mais conhecido com "Come here!!". "Phantom Thrust" no original, parece dar a entender que sua lança volta para você flutuando sozinha ou que um tipo de energia a prende a sua mão e assim você pode puxa-la de volta. Nos inimigos, pode dizer que a lança atravessa ou se prende a ele para puxá-lo, num alidado pode dizer que a lança se prende am algo que ele está usando ou que o próprio segura na lança pra ser puxado.

O raciocinio é bom, mas se a lança se prendesse em algo no oponente não ia causar dano. Se perfurasse, ia causar um dano IMENSO. Essa questão é bem polemica /hmm
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Mensagem por Lord Victor Dom Dez 05, 2010 7:55 pm

@Lucas

Fodástica essa sua idéia, tem todo o meu apoio o/


@Charmy

Ah, eu acho que a solução é só prender em algo do oponente e pronto, o dano vem da violência com que se prende e da violência com que o oponente é arrastado.
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Mensagem por Mr. Charmy Dom Dez 05, 2010 8:25 pm

Não é o que é sugerido victor '-'
Na descrição só diz que empurra o personagem, mas pode ser usado em membros do grupo. Que doente ia perfurar o membro do grupo só pra arrastar ele pra perto? @.@


Eu acho que ele faz uma espécie de gancho com a lança e empurra o personagem.
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Mensagem por Lucas_palmeirense Dom Dez 05, 2010 8:31 pm

Na descrição só diz que empurra o personagem, mas pode ser usado em membros do grupo. Que doente ia perfurar o membro do grupo só pra arrastar ele pra perto? @.@

Pior que a Skill dá dano em aliados tbm se não me engano... @_@

*Imaginando*

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Mensagem por Ryu Bateson Dom Dez 05, 2010 8:46 pm

Não causa dano em aliados não.

Phantom Thrust [Mastery] Level 5
[Requirement] Brandish Spear 2
Attacks a distant enemy bringing them close to the caster. Can be used on a party member, but won't give damage. Gives Additional damage with Lv 10 Spear Mastery.
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Mensagem por Mr. Charmy Dom Dez 05, 2010 9:09 pm

Ah sim... então pode se dizer que prende em algo quando usado contra aliados. Mas e contra inimigos? Ainda acho que é um gancho com a lança...
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Mensagem por Reinsall Seg Dez 06, 2010 10:33 am

acho que em oponentes seria como lança bulmerangue, ou como sempre imaginei a lança bulmerangue, atira a lança e ela perfura o inimigo e volta pro usuário, no caso de arpão a lança se prende ao oponente e o puxa junto com ela de volta.

E runas não são apenas símbolos de poder, é necessário certos materiais para se criar cada tipo de runa, acho que para se produzir uma runa é necessário criar o símbolo correto usando uma tinta feita de substâncias especiais, e as pedras seriam como pilhas, onde o RK conservaria energia mística que seria usada pra ativar as propriedades especiais do símbolo. Acho que precisa da tinta e da pedra, sei lá, talves as pedrinhas onde se coloca o símbolo deve ter algo de especial, senão só precisaria ter a tinta e pegar uma pedrinha no chão pra se criar uma runa.

Acho que no sopro de dragão, este absorveria a energia vital e mística (HP e SP) do RK pra potencializar as chamas e aumentar o seu poder.

Mas, esta é apenas a minha opinião!
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Mensagem por Lucas_palmeirense Seg Dez 06, 2010 12:56 pm

Eu imagino as Runas como pedras relativamente fragéis, e o RK armazena nela seu poder quando as fabrica. Quando quer usar, ele simplesmente as esmaga.

Em On, elas só poderiam ser esmagadas caso fosse o desejo do Rune Knight, d contrário seriam indestrutíveis. E nenhuma magia delas causa dano a aliados do Rune Knight - ele controla as suas magias.
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Mensagem por Ryu Bateson Seg Dez 06, 2010 1:35 pm

Vejamos, para fazr a runa precisamos de: Pedras de Runa, materiais diversos pra fazer a tinta(ao que parece) e SP.

Só o desenho da runa parece não ser suficiente, deve se usar o material adequado na pedra de runa. A pedra em si parece também ter características especiais, não pode ser qualquer pedra. O SP seria o mana necessário para fabricar a pedra com a runa inscrita.

Na hora da ativação acho que seria o RK usando sua energia nela e ela se desfazendo ao liberar seu poder, se só precisasse quebrar qualquer um poderia usar seus efeitos, e ela só solta seus efeitos quando usada por um RK.
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Mensagem por Mr. Charmy Seg Dez 06, 2010 5:49 pm

@thiago

Se a lança perfurasse o cara, ia ficar muito OP em ON, e de qualquer forma, em OFF o dano teria que ser maior. Um gancho com a lança não me parece muito forte e ao mesmo tempo arrasta o oponente até você.
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Mensagem por Reinsall Qui Dez 09, 2010 4:11 pm

Exatamente a minha teoria Ryu, é assim que acredito que uma Runa funciona, e até mais, acho que apenas o RK que criou uma Runa poderia utilizar ela, por causa de ser o SP dele que está na pedra.

e, charmy, como você pretende no meio de uma luta, pegar a sua lança e colocar um gancho na ponta só pra puxar o cara pra perto? e com um gancho na ponta ficaria muito mais dificil de atacar...
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Mensagem por Mr. Charmy Qui Dez 09, 2010 4:15 pm

ér bem... foi só uma idéia.

O que seria então?
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Mensagem por Jeran Qui Dez 09, 2010 4:17 pm

Thiago Henrique escreveu:Exatamente a minha teoria Ryu, é assim que acredito que uma Runa funciona, e até mais, acho que apenas o RK que criou uma Runa poderia utilizar ela, por causa de ser o SP dele que está na pedra.

e, charmy, como você pretende no meio de uma luta, pegar a sua lança e colocar um gancho na ponta só pra puxar o cara pra perto? e com um gancho na ponta ficaria muito mais dificil de atacar...

Alguém sobrevive a uma perfuração de uma lança? É esse o ponto. O Charmy quis dizer que, de essa habilidade fosse assim em on, seria morte instantânea.

Uma coisa que eu pensei foi que, a lança se "prende" às roupas do adversário, e depois você o puxa para perto de você. Isso pode ser feito em aliados e em inimigos. Ou você enfiaria a lança no buxo da sacerdotisa/sacerdote do seu grupo?
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Mensagem por Mr. Charmy Qui Dez 09, 2010 4:23 pm

Já foi discutido isso. Em aliados isso não causa dano, ou seja, a lança se prende em algo do aliado. Mas em inimigos isso causa dano, o que gera a polêmica. Eu já tentei explicar, mas minha teoria foi falha, assim como a da perfuração . Fico perguntando se alguem sabe como pode ser.
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Mensagem por Reinsall Qui Dez 09, 2010 4:39 pm

Charmy: O problema do gancho é que no caso precisaria de um tempo de conjuração pra você colocar o gancho na arma, e quando o cara vc puxado, não poderia contra-atacar na hora, a não ser que fosse c/ o cabo da lança, pois teria que desenroscar a lança e tirar o gancho pra então atacar... e um RK carregar um gancho só pra um movimento como esse é meio estranho.

Jeran: Sua idéia se encaixa pra puxar alguém do grupo, mas não pra um inimigo que recebe dano, além do mais assim como no gancho a lança iria se enroscar no item no qual prendeu ela, e teria que desprendela pra atacar, enquanto o inimigo estaria intacto (talvez um pouco confuso), e pronto pra atacar você enquanto a desprende.

Como disse, aquilo era minha opinião, e também devo admitir que não é perfeita.
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Mensagem por Ryu Bateson Qui Dez 09, 2010 5:57 pm

Isso me lembrou de uma coisa, Odin, que foi a primeira pessoa a descobrir as runas, além do poder da própria lança de sempre acertar o alvo não importa onde ele esteja, ele também tem uma habilidade que o faz teleportar sua lança de volta a sua mão quando ele desejar.

Será que essa skill de Rune Knight funciona com o mesmo princípio? Que a lança acertando o alvo, voltaria ao RK junto com o oponente/aliado por teleportação??
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Mensagem por Mr. Charmy Qui Dez 09, 2010 6:11 pm

Ué, é uma idéia. Falando a verdade, eu gostei mais da sua ideia do que da minha ._.
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