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Ragnarok II: Legend of the Second - R-Care Test Informações e novidades neste tópico

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Mensagem por Ryu Bateson Sáb Jan 29, 2011 5:28 pm

Gato de Folha!

Miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau, miau.
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Mensagem por John Lucky Sáb Jan 29, 2011 6:58 pm

Screen Cookie escreveu:Sei lá, o fato do RO2 ser em 3D tira um elemento básico do RO. Espero que não vire um MMO random.

Esse comentário foi extremamente sem sentido, sério. (não mais que o surto por gatos-folha do Ryu, btw /heh)

Desculpem, tive alguns contra-tempos e não pude atualizar o tópico por dois dias, o CBT terminou, mas as novidades não, então esperem mais atualizações.

Adicionado o Sistema Khara, por favor, leiam com atenção. Quando eu terminar de postar todas as traduções poderei opinar sobre elas e também trarei algumas informações extras que os jogadores deixaram sobre elas no 2° CBT.

Enjoem.
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Mensagem por Rafael "Alexander" M. Sáb Jan 29, 2011 7:50 pm

Tiraram a parte interessante do alinhamento, que merda =/


Última edição por Rafael "Alexander" M. em Sáb Jan 29, 2011 8:19 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por John Lucky Sáb Jan 29, 2011 8:15 pm

O sistema de alinhamento também chamado "Khara" talvez não tenha sido retirado, só não foi adicionado ainda. Vale lembrar que é um sistema direcionado para níveis mais altos (70+), e os primeiros CBT's os personagens estavam limitados até os níveis mais baixos se não me engano.

Nos próximos CBT's testes relacionados a sistemas ligados a níveis mais altos devem ser adicionados, só para ter uma idéia existem coisas que só serão adicionadas no OBT.
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Mensagem por Lothar S. Mustang Sáb Jan 29, 2011 10:19 pm

Uau! Já acabou o 2º CB? Durou uns 3 dias no máximo! @_@
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Mensagem por John Lucky Seg Jan 31, 2011 8:02 pm

Pois é, foi rápido.

Adicionados Novas Regiões (mapas), Monstros e Dungeons em Payon.
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Mensagem por Lothar S. Mustang Ter Fev 01, 2011 6:29 am

John, lembrei de algo que tinha que pra te perguntar.

Existe algum sistema de dia e noite como se especulou que talvez viesse para o Rag1? Algo interessante como ele acompanhando o horário do servidor e não aquela coisa tosca de private que muda de 5 em 5 minutos.

Seria algo simples e legal de se ver. A menos é claro que eles queiram ganhar uns pontos em originalidade: Por exemplo aumentando o número de monstros nos mapas a noite em 20% ou no caso de monstros "noturno" ou zumbis que existam em mapas aberto, diminuir o número deles em 20% durante o dia.

Sem dúvida é uma idéia que não só chamaria a minha atenção, como enriqueceria o RP.
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Mensagem por Kuro Ter Fev 01, 2011 2:43 pm

/\

Zy falou tudo. Ia ser muito bom um sistema de dia e noite assim. No Rag2 eu acredito que tenha, não?Mas no Rag1 eu acho impossivel que venha algo como isso.

A proposito, esse é nosso John gordo \o/ Estou adorando as noticias sobre o RO2, me faz querer jogar agora /hmm

Esses novos mapas estão me deixando ansioso.Ah, queria saber se já saiu alguma coisa relacionada as classes, e se tiver saido, me mande o link para eu dar uma olhada porfavor.
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Mensagem por John Lucky Ter Fev 01, 2011 3:22 pm

Obrigado T_T

Eu vou mandar algumas perguntas pro pessoal que participou do CBT2 e torcer para responderem, já tenho algumas informações sobre os sistemas que foram implementados, mas quero confirmar antes.

O que exatamente quer saber sobre as classes, Kuro?
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Mensagem por Kuro Ter Fev 01, 2011 4:16 pm

O que exatamente quer saber sobre as classes, Kuro?

Em geral queria saber sobre elas. Mais especificamente a classe de monge. Isso é, se tiver essa classe no RO2.
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Mensagem por John Lucky Ter Fev 01, 2011 5:35 pm

Sim, Kuro, Monge está disponivel em RO2. Você pode encontrar mais informações sobre as classes na página 4 do tópico do CBT1 que linkei na página ínicial, porém contem alguns erros de tradução, algumas páginas à frente tem uma tradução também das habilidades íniciais de cada classe (mas em péssima qualidade, salvei em JPG D: )

Lembrando que existem 5 classes íniciais (Noviços, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros) e suas evoluções: Cavaleiro/Guerreiro, Bruxo/Feiticeiro, Ranger/Caçador, Sacerdote/Monge, Arruaceiro/Assassino e as terceiras classes que só serão disponíveis no lançamento oficial (OBT?)

As life jobs também contam com mais algumas classes que só virão futuramente.

Esse video tem um pouco da jogabilidade de Monk do 1° CBT: https://www.youtube.com/watch?v=o0INJX1hdb0&feature=related (2:35), mas não sei se serve de referência.

Aqui nesse link tem os videos postados do CBT2: https://www.youtube.com/results?uploaded=w&search_query=ragnarok+2+legend+of+the+second&search_type=videos&suggested_categories=20%2C10&uni=3

Vou evitar incorporar videos no tópico para não ficar tão pesado quanto o anterior.
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Mensagem por Dash Bio Ter Fev 01, 2011 6:59 pm

John, parabéns pela excelente fonte/ponte que você ta sendo/criando pros preguiçosos (eu) ficarem a par das novidades. Ainda não li toda a matéria, mas pelo que já vi, até pra um leigo (eu de novo) é notável as expectativas verdadeiras que o jogo está trazendo.

Vou continuar acompanhando. o/
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Mensagem por Alec Ter Fev 01, 2011 9:00 pm

Err.. eu também tenho uma dúvida, que é bem básica na verdade. '-'
Não dá pra ter um personagem masculino que seja noviço/arqueiro/mago, ou uma personagem feminina que seja espadachim/gatuna? ç-ç

To suuper com vontade de experimentar Ro2, só esperar aparecer algum servidor global \o\
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Mensagem por Kuro Ter Fev 01, 2011 11:39 pm

John salva vidas -Q Obrigadão. Dei uma olhada nos Links. Ainda quero me aprofundar sobre Monks, mas gostei de guerreiros tambem.

Alec, eu não tenho certeza, mas acho que dá para você trocar o sexo do personagem. Melhor esperar o John falar.

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Mensagem por Koni-chan Qua Fev 02, 2011 12:33 am

Lothar S. Mustang escreveu:John, lembrei de algo que tinha que pra te perguntar.

Existe algum sistema de dia e noite como se especulou que talvez viesse para o Rag1? Algo interessante como ele acompanhando o horário do servidor e não aquela coisa tosca de private que muda de 5 em 5 minutos.

Seria algo simples e legal de se ver. A menos é claro que eles queiram ganhar uns pontos em originalidade: Por exemplo aumentando o número de monstros nos mapas a noite em 20% ou no caso de monstros "noturno" ou zumbis que existam em mapas aberto, diminuir o número deles em 20% durante o dia.

Sem dúvida é uma idéia que não só chamaria a minha atenção, como enriqueceria o RP.

Zy, quando eu jogava no RO2 the gate of the world, tinha dia e noite, então nesse eles vão colocar certeza. Ainda assim não influenciava em nada os mounstros
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Mensagem por MaKeFast (Akiro Tomoua) Qua Fev 02, 2011 5:32 am

Lothar S. Mustang escreveu:John, lembrei de algo que tinha que pra te perguntar.

Existe algum sistema de dia e noite como se especulou que talvez viesse para o Rag1? Algo interessante como ele acompanhando o horário do servidor e não aquela coisa tosca de private que muda de 5 em 5 minutos.

Seria algo simples e legal de se ver. A menos é claro que eles queiram ganhar uns pontos em originalidade: Por exemplo aumentando o número de monstros nos mapas a noite em 20% ou no caso de monstros "noturno" ou zumbis que existam em mapas aberto, diminuir o número deles em 20% durante o dia.

Sem dúvida é uma idéia que não só chamaria a minha atenção, como enriqueceria o RP.

Não sei aonde eu ja vi isso, mas ia ser legal implementarem o dia/noite no RO2 e incluir um sistema que aparecem bichos diferentes durante a noite em certos locais e reduza o respawn de outro (que vão durmir) além de dungeons abertas so a noite (se tiver dungeon, que possivelmente vai ter)
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Mensagem por SniperMaizena Qua Fev 02, 2011 9:32 am

Make ta certo, nesse país a melhor é a LUG, infelizmente.
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Mensagem por John Lucky Qua Fev 02, 2011 2:19 pm

Maizena, eu acho que você leu um comentário da página inicial e respondeu XD

Alec escreveu:Err.. eu também tenho uma dúvida, que é bem básica na verdade. '-'
Não dá pra ter um personagem masculino que seja noviço/arqueiro/mago, ou uma personagem feminina que seja espadachim/gatuna? ç-ç
Ok, essa dúvida foi bem recorrente, compreensível, afinal a escolha de gênero não esteve disponível em nenhum CBT, porém fiquem tranquilos, a Gravity já afirmou que haverá sim escolha de gênero porém somente no lançamento oficial, em betas essa opção ainda ficará de fora.

Porém eu compilei algumas imagens tanto do jogo quanto das Notícias de Desenvolvimento que podem saciar um pouco a curiosidade de vocês:

Noviço:
Spoiler:

Arqueiro
Spoiler:

Mago
Spoiler:

Gatuna
Spoiler:

E sim, eu não encontrei nenhuma imagem de Espadachim, o jeito é aguardar.
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Mensagem por Lothar S. Mustang Qua Fev 02, 2011 3:00 pm

O legal é que roupas como Mago e Noviço misturam elementos do sprite de Trans com da classe 1-x.
Isso é bom por que mantém o estilo do jogo e ao mesmo tempo também representa uma "evolução" da moda Midgadniana.
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Mensagem por Alec Qua Fev 02, 2011 3:57 pm

Wooow, com certeza eu vou ter um noviço D:

O noviço e a noviça me lembram muuito Sumo Sacerdotes do Ro1, vou demorar pra acostumar '-'
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Mensagem por MaKeFast (Akiro Tomoua) Qua Fev 02, 2011 6:20 pm

Eu acho legal o estilo do noviço /hmm
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Mensagem por Acer Qua Fev 02, 2011 11:18 pm

Woah, arqueiro ficou bem legal 'o'

O mago tá me lembrando dos bruxos e arquimagos do rag 1
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Mensagem por Kuro Qui Fev 03, 2011 1:36 am

Gostei muito do noviço /hmm Está quase semi definido a classe que será minha principal no RO2.

John, sabe se tem como customizar as roupas?Tipo, pintar?

Porque prefiri a roupa do noviço na Artwork do que no sprite.
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Mensagem por Momo Qui Fev 03, 2011 10:13 am

As armaduras sempre mudam, essas SSs de classes que estão ai são só um exemplo, cada classe tem uma variedade enorme de armaduras (tanto que já vi gatuno com 5 armaduras diferentes), então variedade pra todos os gostos é o que não vai faltar '-'
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Mensagem por Jack Qui Fev 03, 2011 12:10 pm

As imagens estão carregando pela metade, isso quando não aparece apenas 1/3 da imagem. Tá acontecendo com mais alguém?
Só consigo ler assim D:
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